Это я на Дизайн-квартирнике ВТБ выступал на прошлой неделе
Рассказывал, как мы используем нейронки: как убиваем рутину, как собираем прототипы и с их помощью защищаем решения
Такие дела
Telegram
Telegram නාලිකාව Link
Это Лёша - Telegram Channel
👁
3
views
↗
0
joins
මෙම telegram නාලිකාව link
От дизайн-лида WB Банка (ex. Альфа-Банк, Kaspersky, Atlas) для всех обо всём просто так без запятых Автор @itslyosha
Telegram නාලිකාව
මෙම Telegram නාලිකාවේ නවතම පොදු පළ කිරීම්.
3.1K
අනුගාමිකයින්
04 Oct 2026
නවතම පළ කිරීම
Ready to go
Иду на «Кайференцию» от Прагматики!
В прошлый раз пропустил, а потом все знакомые рассказывали, что это была лучшая дизайн-конфа в году: весёлая, с движем, дружеской атмосферой и живым разговором про дизигн
Поэтому в этом году исправляюсь и 19 июля буду там. Кто ещё идёт?
В прошлый раз пропустил, а потом все знакомые рассказывали, что это была лучшая дизайн-конфа в году: весёлая, с движем, дружеской атмосферой и живым разговором про дизигн
Поэтому в этом году исправляюсь и 19 июля буду там. Кто ещё идёт?
Все обсуждают Figma Motion, но меня больше зацепила другая фича
На Config 2026 Фигма показала большой апдейт на котором показали Моушн, и он стал самым заметным апдейтом в соцсетях
Это безусловно классный инструмент, потому что дизайнеры теперь ближе к анимациям. Моушн наконец становится частью дизайн-процесса. А я считаю, что дизайнеры должны уметь анимировать интерфейсы — это базовый навык для презентации своей работы
Но самая крутая часть обновления не Figma Motion. Лучшая часть обновления — генеративные плагины
Мне недавно нужно было решить довольно простую задачу: сделать так, чтобы фрейм можно было повернуть по трём осям. Наклонить и получить эффект 3Д. В Фигме это проще всего делать с помощью плагинов: в комьюнити таких плагинов сотни. Обычно в такой момент начинается привычный квест: открыть Комьюнити, найти нужный плагин, понять, подходит ли он под задачу, и делает ли он всё правильно. Так вот я не открывал Комьюнити вообще, потому что понял, что искать плагин дольше, чем просто попросить ИИ сделать его
Я описал задачу одним коротким промптом. Через 5 минут у меня был маленький инструмент, который делал ровно то, что мне нужно
И это, кажется, гораздо сильнее меняет процесс, чем выглядит на первый взгляд. Раньше дизайнеру нужно было искать подходящий инструмент, теперь можно сделать собственный под свою конкретную задачу прямо в моменте
Появилась задача → описал → получил инструмент → готово
Одним обновлением Фигма обесценила половину простых плагинов из Комьюнити. Но что поделать — это беспощадный прогресс. Когда-нибудь он убьёт и саму Фигму
У меня уже есть кейс, где вместо Фигмы я использовал Jitter (неожиданно) и Codex. Когда выйдет в прод — расскажу
В общем, Figma Motion классно выглядит на презентации, поэтому о нём много говорят: хвалят и ругают. Но возможность сделать себе плагин за 5 минут — вот это уже хорошо
На Config 2026 Фигма показала большой апдейт на котором показали Моушн, и он стал самым заметным апдейтом в соцсетях
Это безусловно классный инструмент, потому что дизайнеры теперь ближе к анимациям. Моушн наконец становится частью дизайн-процесса. А я считаю, что дизайнеры должны уметь анимировать интерфейсы — это базовый навык для презентации своей работы
Но самая крутая часть обновления не Figma Motion. Лучшая часть обновления — генеративные плагины
Мне недавно нужно было решить довольно простую задачу: сделать так, чтобы фрейм можно было повернуть по трём осям. Наклонить и получить эффект 3Д. В Фигме это проще всего делать с помощью плагинов: в комьюнити таких плагинов сотни. Обычно в такой момент начинается привычный квест: открыть Комьюнити, найти нужный плагин, понять, подходит ли он под задачу, и делает ли он всё правильно. Так вот я не открывал Комьюнити вообще, потому что понял, что искать плагин дольше, чем просто попросить ИИ сделать его
Я описал задачу одним коротким промптом. Через 5 минут у меня был маленький инструмент, который делал ровно то, что мне нужно
И это, кажется, гораздо сильнее меняет процесс, чем выглядит на первый взгляд. Раньше дизайнеру нужно было искать подходящий инструмент, теперь можно сделать собственный под свою конкретную задачу прямо в моменте
Появилась задача → описал → получил инструмент → готово
Одним обновлением Фигма обесценила половину простых плагинов из Комьюнити. Но что поделать — это беспощадный прогресс. Когда-нибудь он убьёт и саму Фигму
У меня уже есть кейс, где вместо Фигмы я использовал Jitter (неожиданно) и Codex. Когда выйдет в прод — расскажу
В общем, Figma Motion классно выглядит на презентации, поэтому о нём много говорят: хвалят и ругают. Но возможность сделать себе плагин за 5 минут — вот это уже хорошо
Я несколько месяцев не писал сюда, поэтому всё даже как-то волнительно...
Канал появился 1 июля 2022 года. С тех пор прошло почти четыре года, и, кажется, только сейчас я начал понимать, почему я его создал
За время моего молчания многое поменялось. Пожалуй, самое значительное — грейдап. Теперь у меня своя команда. Вместе с этим в работе появилось много нового: ответственность, ревью, онбординги, делегирование, решения, лидерство, поддержка, передача опыта. К тому же и внутри компании много изменений. И сама профессия за это время как будто ускорилась: ИИ, рынок, ожидания, процессы. Всем этим хочется поделиться и всё хочется обсудить
Ещё я понял, что канал приучил меня иначе смотреть на работу, поездки, решения, новости, интерфейсы — всё становится поводом что-то заметить, додумать и принести сюда. Авторы своих каналов, думаю, узнают это чувство
Я уже и не говорю, сколько знакомств, возможностей и идей канал мне подарил
Вот по этому я и скучал — по ощущению причастности к комьюнити, ощущению, что я среди других дизайнеров и вместе с ними. Поэтому я сейчас довольный, с улыбкой на лице публикую этот пост
В общем, это Лёша и, кажется, я снова веду свой канал
Канал появился 1 июля 2022 года. С тех пор прошло почти четыре года, и, кажется, только сейчас я начал понимать, почему я его создал
За время моего молчания многое поменялось. Пожалуй, самое значительное — грейдап. Теперь у меня своя команда. Вместе с этим в работе появилось много нового: ответственность, ревью, онбординги, делегирование, решения, лидерство, поддержка, передача опыта. К тому же и внутри компании много изменений. И сама профессия за это время как будто ускорилась: ИИ, рынок, ожидания, процессы. Всем этим хочется поделиться и всё хочется обсудить
Ещё я понял, что канал приучил меня иначе смотреть на работу, поездки, решения, новости, интерфейсы — всё становится поводом что-то заметить, додумать и принести сюда. Авторы своих каналов, думаю, узнают это чувство
Я уже и не говорю, сколько знакомств, возможностей и идей канал мне подарил
Вот по этому я и скучал — по ощущению причастности к комьюнити, ощущению, что я среди других дизайнеров и вместе с ними. Поэтому я сейчас довольный, с улыбкой на лице публикую этот пост
В общем, это Лёша и, кажется, я снова веду свой канал
🔶😀🔤🌟🌱🔤 🧡🌱😶🔠
Все эти цитаты из прекрасной статьи Джордана Голсона
Там есть ещё несколько интересных цитат Айва и не только, например:
С возрастом, по мере того как я становлюсь более ворчливым, для меня важнее, с кем я работаю, чем над чем я работаю. Я закончил работать с мудаками
Когда вы пишете, вы вынуждены лучше объяснять свои мысли и заставляете читателя вникать в детали
— это, кстати, причина по которой я люблю писать посты
Если вещью невозможно пользоваться, она уродлива. В дисфункциональности есть глубокая‑глубокая уродливость
И эти кнопки. Стекло и алюминий, никакого пластика. Каждая ощущается по‑разному на кончиках пальцев — намеренно, чтобы вы могли отличить их на ощупь, не глядя вниз
Было бы замечательно, если бы мы обсуждали мышление, а не формы
И ещё очень интересная заметка про процесс:
Автокомпании сначала рисуют, потом исследуют, затем бесконечно иттерируют и постоянно идут на компромиссы. Каждый отдел бьётся за свои приоритеты. Интерьер делает одна команда, софт — другая, экстерьер — третья. Результат в точности такой, какой и должен быть при таком процессе.
Подход LoveFrom полностью это переворачивает. Исследование определяет мышление. Мышление формирует формы. Если сделать ресёрч правильно, дизайн становится почти самоочевидным. Очевидные решения остаются очевидными, потому что в комнате нет людей, которые будут их размывать
Там есть ещё несколько интересных цитат Айва и не только, например:
С возрастом, по мере того как я становлюсь более ворчливым, для меня важнее, с кем я работаю, чем над чем я работаю. Я закончил работать с мудаками
Когда вы пишете, вы вынуждены лучше объяснять свои мысли и заставляете читателя вникать в детали
— это, кстати, причина по которой я люблю писать посты
Если вещью невозможно пользоваться, она уродлива. В дисфункциональности есть глубокая‑глубокая уродливость
И эти кнопки. Стекло и алюминий, никакого пластика. Каждая ощущается по‑разному на кончиках пальцев — намеренно, чтобы вы могли отличить их на ощупь, не глядя вниз
Было бы замечательно, если бы мы обсуждали мышление, а не формы
И ещё очень интересная заметка про процесс:
Автокомпании сначала рисуют, потом исследуют, затем бесконечно иттерируют и постоянно идут на компромиссы. Каждый отдел бьётся за свои приоритеты. Интерьер делает одна команда, софт — другая, экстерьер — третья. Результат в точности такой, какой и должен быть при таком процессе.
Подход LoveFrom полностью это переворачивает. Исследование определяет мышление. Мышление формирует формы. Если сделать ресёрч правильно, дизайн становится почти самоочевидным. Очевидные решения остаются очевидными, потому что в комнате нет людей, которые будут их размывать
Против потока
Наверное, вы уже видели дизайн интерьера для первого электрокара Феррари от студии LoveFrom (да, это Джони Айв и Марк Ньюсон). И, наверное, вы уже заметили, что, несмотря на то что это интерьер электрокара, в нём нет огромного сенсорного дисплея
А ещё, наверное, вы уже знаете, что LoveFrom потратили шесть месяцев на исследования. В результате Феррари получили четыре книги: не об интерфейсах, а о философии, подходе, культурном значении Феррари, о физическом взаимодействии, об истории. Огромная работа, в которой основной задачей был не поиск решения, а поиск проблемы, поиск факторов: как всё, что происходило с Феррари, с дизайном, с автоиндустрией в целом, с водителями, привычками, трендами, влияет на первый электромобиль Феррари
Если посмотреть на автомобили сейчас, а в особенности на электромобили, первое, что вы замечаете, — это большой сенсорный экран. Автопроизводители посчитали хорошей идеей запихнуть большой айфон в автомобиль, хотя причин для этого у них было немного: потому что это футуристично. Продавать так действительно оказалось проще
И вот приходит Джони Айв со своей командой. Человек, который напрямую виноват в популярности сенсорных экранов (до айфона многие верили в стилусы и кнопки), и заявляет, что тачскрин не подходит для автомобилей:
Мы разрабатывали тачскрин как универсальный интерфейс. Чтобы он мог быть калькулятором, печатной машинкой, камерой. Но сенсор в автомобиле? Я бы никогда даже не подумал об этом, потому что он заставляет тебя смотреть на то, что ты делаешь
Сделать Феррари с огромным дисплеем было бы в разы проще и быстрее. Это было бы, как минимум, модно. Но сделать электрокар без огромного дисплея — смело. И это в духе Феррари. В духе Айва
Пойти против потока, сделать не как у всех — не из принципа, а потому что так будет правильно. Потому что нельзя поставить в машине один экран и думать, что всё работает:
Когда ты смотришь на это, ты не гадаешь: «Сколько слоёв мне придётся прорыть, чтобы найти то, что согреет мне задницу?»
Это правило — не ставить красоту выше функции и наоборот:
Красота и функция — не конкурирующие приоритеты, которые нужно балансировать. Это одно и то же
Так вот, я считаю, что сегодня в цифровых продуктах именно этого не хватает: смелости, дотошности (в хорошем смысле), неуступчивости. Самая частая фраза, которую я слышу: «так сделано у название компании». Так сделано у Яндекса, так сделано у Тинька, у Озона, у Эпл, у Гугла... Но это не значит, что у них сделано правильно или хорошо. Это значит, что они думали над решением и ничего лучше не придумали
И ладно, если эти фразы звучат от бизнеса — менеджеры боятся рисковать и вкладываться в непроверенные решения. Хуже, когда это говорят дизайнеры. «У других так, значит, это привычное проверенное решение». Но по факту это ничего не значит. Не значит, что нельзя найти и предложить решение лучше
Обычно процесс поиска оправданий для копирования чужих решений оборачивают в слово «бенчмаркинг». Но бенчмаркинг нужен не для того, чтобы найти решение. Он нужен для того, чтобы вдохновиться, найти логику в решении другого дизайнера и либо с ней согласиться, либо сделать наоборот. Не просто скопировать
И результат работы Феррари и LoveFrom это показывает. Они не переизобрели автомобиль. И конечно же, они копировали решения. В конце концов, они оставили руль и педали. Но сделали это обоснованно, пошли против моды, против потока. Потому что так правильнее, удобнее и лучше
Будьте смелее
🐦 From X
✌️ Это Лёша
Наверное, вы уже видели дизайн интерьера для первого электрокара Феррари от студии LoveFrom (да, это Джони Айв и Марк Ньюсон). И, наверное, вы уже заметили, что, несмотря на то что это интерьер электрокара, в нём нет огромного сенсорного дисплея
А ещё, наверное, вы уже знаете, что LoveFrom потратили шесть месяцев на исследования. В результате Феррари получили четыре книги: не об интерфейсах, а о философии, подходе, культурном значении Феррари, о физическом взаимодействии, об истории. Огромная работа, в которой основной задачей был не поиск решения, а поиск проблемы, поиск факторов: как всё, что происходило с Феррари, с дизайном, с автоиндустрией в целом, с водителями, привычками, трендами, влияет на первый электромобиль Феррари
Если посмотреть на автомобили сейчас, а в особенности на электромобили, первое, что вы замечаете, — это большой сенсорный экран. Автопроизводители посчитали хорошей идеей запихнуть большой айфон в автомобиль, хотя причин для этого у них было немного: потому что это футуристично. Продавать так действительно оказалось проще
И вот приходит Джони Айв со своей командой. Человек, который напрямую виноват в популярности сенсорных экранов (до айфона многие верили в стилусы и кнопки), и заявляет, что тачскрин не подходит для автомобилей:
Мы разрабатывали тачскрин как универсальный интерфейс. Чтобы он мог быть калькулятором, печатной машинкой, камерой. Но сенсор в автомобиле? Я бы никогда даже не подумал об этом, потому что он заставляет тебя смотреть на то, что ты делаешь
Сделать Феррари с огромным дисплеем было бы в разы проще и быстрее. Это было бы, как минимум, модно. Но сделать электрокар без огромного дисплея — смело. И это в духе Феррари. В духе Айва
Пойти против потока, сделать не как у всех — не из принципа, а потому что так будет правильно. Потому что нельзя поставить в машине один экран и думать, что всё работает:
Когда ты смотришь на это, ты не гадаешь: «Сколько слоёв мне придётся прорыть, чтобы найти то, что согреет мне задницу?»
Это правило — не ставить красоту выше функции и наоборот:
Красота и функция — не конкурирующие приоритеты, которые нужно балансировать. Это одно и то же
Так вот, я считаю, что сегодня в цифровых продуктах именно этого не хватает: смелости, дотошности (в хорошем смысле), неуступчивости. Самая частая фраза, которую я слышу: «так сделано у название компании». Так сделано у Яндекса, так сделано у Тинька, у Озона, у Эпл, у Гугла... Но это не значит, что у них сделано правильно или хорошо. Это значит, что они думали над решением и ничего лучше не придумали
И ладно, если эти фразы звучат от бизнеса — менеджеры боятся рисковать и вкладываться в непроверенные решения. Хуже, когда это говорят дизайнеры. «У других так, значит, это привычное проверенное решение». Но по факту это ничего не значит. Не значит, что нельзя найти и предложить решение лучше
Обычно процесс поиска оправданий для копирования чужих решений оборачивают в слово «бенчмаркинг». Но бенчмаркинг нужен не для того, чтобы найти решение. Он нужен для того, чтобы вдохновиться, найти логику в решении другого дизайнера и либо с ней согласиться, либо сделать наоборот. Не просто скопировать
И результат работы Феррари и LoveFrom это показывает. Они не переизобрели автомобиль. И конечно же, они копировали решения. В конце концов, они оставили руль и педали. Но сделали это обоснованно, пошли против моды, против потока. Потому что так правильнее, удобнее и лучше
Будьте смелее
🐦 From X
✌️ Это Лёша
Даня плохую вакансию не выложит. Да ещё и для стажёров — нечасто такие вакансии появляются
Ищу дизайнера-стажёра в команду Яндекс Электро ⚡️
Ребятки, мы двигаемся семимильными шагами к очень крутым запускам, поэтому ищу усиление в нашу команду — дизайнера, который поможет с сайтом, мобильным приложением и HMI электомобиля (Human-Machine Interface).
На время стажировки у вас будет два ключевых вектора:
1️⃣
Будете совершенствовать текущие и проектировать новые пользовательские сценарии для сайта, мобильного приложения и HMI.
2️⃣
Вместе создадим UI-кит, который поможет масштабировать два продукта (мобильное приложение и HMI).
Больше деталей, как обычно, по ссылке ниже:
Подробнее о вакансии
А за репостик по чатикам + к карме. Спасибо!
p.s если вака в архиве, подождите немного, так как рекрутеры получили большой пул откликов и не успели его разобрать
Ребятки, мы двигаемся семимильными шагами к очень крутым запускам, поэтому ищу усиление в нашу команду — дизайнера, который поможет с сайтом, мобильным приложением и HMI электомобиля (Human-Machine Interface).
На время стажировки у вас будет два ключевых вектора:
1️⃣
Будете совершенствовать текущие и проектировать новые пользовательские сценарии для сайта, мобильного приложения и HMI.
2️⃣
Вместе создадим UI-кит, который поможет масштабировать два продукта (мобильное приложение и HMI).
Больше деталей, как обычно, по ссылке ниже:
Подробнее о вакансии
А за репостик по чатикам + к карме. Спасибо!
p.s если вака в архиве, подождите немного, так как рекрутеры получили большой пул откликов и не успели его разобрать
Пока открывается Фигма, ловите сайт с прикольными штуками для дома (и не только), у которых есть «дизайнерский вайб». Хорошая возможность пополнить опустевшие после Нового года вишлисты
2025
Привет! Давно я не писал постов... Но нужно же подвести итоги года!
У меня вышел ударный год: работа и сайдпроекты захватили практически всёёё свободное время. Даже в отпуск я ходил всего один раз и не потратил все свои отпускные дни
С переходом в ВБ 😚 у меня появился простор для роста: веду несколько продуктов, стал делать анимации в Джиттере, чтобы показывать макеты, участвую в построении процессов и беру инициативу в свои руки. Мне дали свободу, благодаря которой я смог раскрыть в себе интерес к чему-то новому
Первая часть года была насыщена событиями: начался год с поездки в Дубай, потом поездка в Японию, сразу после — в Турцию, новая работа. Вторая часть принесла много хлопот: Вася приболела (теперь проходит курс лечения, так что всё хорошо!), покупка машины, завалы на работе. Настолько много дел, что я даже и не заметил приближения Нового Года!
Канал вести практически перестал: всего 55 постов за весь год (в позапрошлом году было 350!), разучился писать посты и из-за долгих перерывов теперь тяжело вернуться. Зато у меня появился ещё один канал, который растёт и развивается сам по себе. В общем, в следующем году попробую вернуться и писать почаще (вы же ещё ждёте от меня постов, правда?)
Хороший год. Очень продуктивный. Таким был мой 2025
Рассказывайте как год прошёл у вас! Что было классного или не очень? Чему научились, чего достигли, какие планы на следующий год?
Желаю вам здоровья, конечно же! Пусть следующий год принесёт вам много радости и счастья! С наступающим 2026 годом, ребятки!
Привет! Давно я не писал постов... Но нужно же подвести итоги года!
У меня вышел ударный год: работа и сайдпроекты захватили практически всёёё свободное время. Даже в отпуск я ходил всего один раз и не потратил все свои отпускные дни
С переходом в ВБ 😚 у меня появился простор для роста: веду несколько продуктов, стал делать анимации в Джиттере, чтобы показывать макеты, участвую в построении процессов и беру инициативу в свои руки. Мне дали свободу, благодаря которой я смог раскрыть в себе интерес к чему-то новому
Первая часть года была насыщена событиями: начался год с поездки в Дубай, потом поездка в Японию, сразу после — в Турцию, новая работа. Вторая часть принесла много хлопот: Вася приболела (теперь проходит курс лечения, так что всё хорошо!), покупка машины, завалы на работе. Настолько много дел, что я даже и не заметил приближения Нового Года!
Канал вести практически перестал: всего 55 постов за весь год (в позапрошлом году было 350!), разучился писать посты и из-за долгих перерывов теперь тяжело вернуться. Зато у меня появился ещё один канал, который растёт и развивается сам по себе. В общем, в следующем году попробую вернуться и писать почаще (вы же ещё ждёте от меня постов, правда?)
Хороший год. Очень продуктивный. Таким был мой 2025
Рассказывайте как год прошёл у вас! Что было классного или не очень? Чему научились, чего достигли, какие планы на следующий год?
Желаю вам здоровья, конечно же! Пусть следующий год принесёт вам много радости и счастья! С наступающим 2026 годом, ребятки!
Сделал канал… который ведёт себя сам!
В англоязычной части интернета очень много хороших статей и кейсов о продуктах и дизайне в целом. Но искать эти статьи лень, а читать их на английском — не всегда удобно. Поэтому я навайбкодил себе канал, который делает всё за меня: ChatGPT находит статьи, проверяет, чтобы они подходили под тематику и были интересными, делает перевод и сокращённый пересказ! А если хочется почитать полностью на языке оригинала — есть ссылочка на источник
При этом я предусмотрел механизм оценки статей: ИИшка сама проверяет материалы на качество, устраивает проверку на ИИ (чтобы не пускать сгенерированные тексты), пытается оценить интересность и полезность. В итоге ИИ ставит статьям оценки и не публикует мусор
Сейчас в канале уже есть статьи про:
✨ пирамиду персонализации;
✨ сценарии использования;
✨ 6 этапов создания продукта;
✨ и даже статья про переход UX-дизайнера в игровую индустрию и другие
Посмотрим, как это всё будет работать. Для меня это большой эксперимент, на который я тратил всё своё свободное время последние несколько дней
🤖 ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом
Буду очень рад, если расскажете о канале в своих каналах или просто пошарите ссылочку друзьям!
В англоязычной части интернета очень много хороших статей и кейсов о продуктах и дизайне в целом. Но искать эти статьи лень, а читать их на английском — не всегда удобно. Поэтому я навайбкодил себе канал, который делает всё за меня: ChatGPT находит статьи, проверяет, чтобы они подходили под тематику и были интересными, делает перевод и сокращённый пересказ! А если хочется почитать полностью на языке оригинала — есть ссылочка на источник
При этом я предусмотрел механизм оценки статей: ИИшка сама проверяет материалы на качество, устраивает проверку на ИИ (чтобы не пускать сгенерированные тексты), пытается оценить интересность и полезность. В итоге ИИ ставит статьям оценки и не публикует мусор
Сейчас в канале уже есть статьи про:
✨ пирамиду персонализации;
✨ сценарии использования;
✨ 6 этапов создания продукта;
✨ и даже статья про переход UX-дизайнера в игровую индустрию и другие
Посмотрим, как это всё будет работать. Для меня это большой эксперимент, на который я тратил всё своё свободное время последние несколько дней
🤖 ИИ прочитал • eng статьи о дизайне с переводом
Буду очень рад, если расскажете о канале в своих каналах или просто пошарите ссылочку друзьям!
Telegram නාලිකාව Link විස්තර